Khi tôi cố gắng để lưu trữ một trò chơi trên lan bằng cách sử dụng tcp / giao thức IP (giống như hầu hết các trò chơi hỗ trợ) màn hình đóng băng.
Lúc đầu, tôi nghĩ rằng nó là lỗi của trò chơi, nhưng sau khi có những vấn đề chính xác cùng một trong 3 trò chơi khác nhau, điều này là không thể nữa.
Lần đầu tiên tôi có vấn đề này trong Commandos 2, bất cứ khi nào tôi cố gắng để lưu trữ bằng cách sử dụng TCP / IP các trò chơi đóng băng, khối con trỏ chuột (giữ chơi âm nhạc) và cách chỉ ra là một alt-tab-xóa quá trình giết.
Thứ hai là tôi đã cố gắng lưu trữ một trò chơi Age of Wonder Shadow Magic, bất cứ khi nào tôi cố gắng để lưu trữ bằng cách sử dụng TCP / IP các trò chơi đóng băng, khối con trỏ chuột (giữ chơi âm nhạc) và cách chỉ ra là một alt-tab-xóa quá trình giết.
Ba là tôi đã cố gắng lưu trữ một Disciples 2 trò chơi, bất cứ khi nào tôi cố gắng để lưu trữ bằng cách sử dụng TCP / IP các trò chơi đóng băng, khối con trỏ chuột (giữ chơi âm nhạc) và cách chỉ ra là một alt-tab-xóa quá trình giết.
Tôi chắc rằng các mô hình là nhận được rõ ràng, là một cái gì đó hơi say bên mạng của tôi. It's a pc 8 mạng trên router và chuyển đổi mà không rly đã cho tôi những vấn đề trước. Internet Các tác phẩm mỹ trên tất cả các pc 8 và tôi có thể phát hiện, trình duyệt và chép phạt tiền từ bất cứ pc cho bất kỳ pc.
Một số khác trò chơi tôi chơi trong một thiết lập lan (Counterstrike, Unreal, Flatout 2 vv) tất cả các công việc tốt, có thể họ sử dụng một giao thức khác hoặc làm điều gì đó coindidently hay không, tất cả 3 trò chơi mà cho tôi đề cập đến những vấn đề cụ thể "tcp / ip" khi lưu trữ một trò chơi, trong khi đó những người làm công việc không.
Một lần nữa cho tôi tất cả 3 vấn đề chính xác cùng, ngay sau khi tôi bấm một trò chơi máy chủ lưu trữ "" nút, các khối con trỏ trò chơi, trò chơi treo cứng nhưng âm nhạc trò chơi giữ.
Bất kỳ trợ giúp sẽ được đánh giá rất nhiều!